INTRODUCERE IN PROGRAMARE ORIENTATA-OBIECT, MEDIUL VISUAL C++, BIBLIOTECA DE CLASE MFC REFERAT SCOALA

NetBuzz!
Un super portal pentru toti copii!!
www.netbuzz.ro
Jocuri Online!
Joaca jocuri online!
www.ijocurionline.com
Site dedicat mamicilor.
Site pentru mamici!
www.emamica.com
Jocuri pentru fete!
Joaca jocuri pentru fete gratis online
www.ijocurifete.ro
Intreaba sau raspunde!
Doresti o mana de ajutor ? Sau doresti sa dai o mana de ajutor ?
www.einformativ.ro
RETETE CULINARE
Retete culinare delicioase. Creaza-ti cartea ta de bucate online!
www.ireteteculinare.com

Introducere in programare orientata-obiect, mediul Visual C++, biblioteca de clase MFC

Da-i o nota acestui referat
5.65 ( Voturi 31 )
Titlu Referat: Introducere in programare orientata-obiect, mediul Visual C++, biblioteca de clase MFC
Categorie: Informatica
Nivel: liceu
Descarcat de: 53 ori
Doresti o mana de ajutor ? Sau doresti sa dai o mana de ajutor ? Intra pe eInformativ.ro - Intreaba sau raspunde.
Preview Referat: Introducere in programare orientata-obiect, mediul Visual C++, biblioteca de clase MFC

Obiectele sunt elemente cheie ale programării orientate-obiect şi ele reprezintă entităţi individuale reale sau abstracte cu un rol bine definit în contextul unui sistem. Un obiect are o identitate, o stare şi un comportament. Tot ceea ce obiectele cunosc (starea) şi pot efectua (comportamentul) este exprimat prin intermediul unor mulţimi de proprietăţi (sau atribute) şi operaţii (sau metode). Astfel, starea unui obiect este dată de valorile proprietăţilor acestuia la un moment dat. Operaţiile sunt proceduri sau funcţii care permit modificarea acestor valori şi implementează comportamentul obiectelor. Aplicaţiile orientate-obiect sunt compuse dintr-o mulţime de obiecte care interacţionează şi comunică între ele prin intermediul mesajelor. Un mesaj reprezintă o cerere adresată unui obiect de a executa o anumită operaţie. Mesajul este compus din trei elemente distincte: identitatea obiectului căruia îi este adresat mesajul, numele operaţiei care se doreşte a fi executată şi o listă de parametri necesari executării operaţiei. Aceste trei informaţii sunt suficiente pentru ca un obiect care recepţionează un mesaj să poată executa operaţia dorită. Mecanismul transmisiei de mesaje permite prin urmare comunicarea între obiecte aflate în contexte (sau procese) diferite sau pe diferite sisteme de calcul.

Textul de mai sus este doar un preview al referatului, Pentru a descarca referatul apasa butonul Download !!