Introducere in programare orientata-obiect, mediul Visual C++, biblioteca de clase MFC
Obiectele sunt elemente cheie ale programării orientate-obiect şi ele reprezintă entităţi individuale reale sau abstracte cu un rol bine definit în contextul unui sistem. Un obiect are o identitate, o stare şi un comportament. Tot ceea ce obiectele cunosc (starea) şi pot efectua (comportamentul) este exprimat prin intermediul unor mulţimi de proprietăţi (sau atribute) şi operaţii (sau metode). Astfel, starea unui obiect este dată de valorile proprietăţilor acestuia la un moment dat. Operaţiile sunt proceduri sau funcţii care permit modificarea acestor valori şi implementează comportamentul obiectelor. Aplicaţiile orientate-obiect sunt compuse dintr-o mulţime de obiecte care interacţionează şi comunică între ele prin intermediul mesajelor. Un mesaj reprezintă o cerere adresată unui obiect de a executa o anumită operaţie. Mesajul este compus din trei elemente distincte: identitatea obiectului căruia îi este adresat mesajul, numele operaţiei care se doreşte a fi executată şi o listă de parametri necesari executării operaţiei. Aceste trei informaţii sunt suficiente pentru ca un obiect care recepţionează un mesaj să poată executa operaţia dorită. Mecanismul transmisiei de mesaje permite prin urmare comunicarea între obiecte aflate în contexte (sau procese) diferite sau pe diferite sisteme de calcul.
- » Introducere in programare orientata-obiect, mediul Visual C++, biblioteca de clase MFC - [informatica]
- » LIMBAJUL DE PROGRAMARE PASCAL - Introducere - [informatica]
- » LUMINI SI UMBRE IN COSMOS - Observarea unui obiect opac luminat integral - [astronomie]
- » Organismul si mediul - [biologie]
- » Comportamentul si adaptarea animalelor in mediul lor de viata - [biologie]
- » Hranirea animalelor in mediul acvatic - [biologie]
- » Introducere in genetica - [biologie]
- » Modul de hranire in mediul acvatic - [biologie]
- » Mediul marketingului si analiza acestuia - [marketing]
- » Mediul Intreprinderii - [economie]










